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マーケティング戦略の基本構造|事業フェーズ別の集客設計

2025/12/30

マーケティング戦略の基本構造|事業フェーズ別の集客設計
目次

マーケティングは「広告を出すこと」や「SNSを運用すること」と同義ではありません。

本来のマーケティングは 事業が“売れ続ける仕組み”を構築する体系的なプロセス です。

そのためには、単に施策を積み上げるのではなく全体設計が欠かせません。

  • “誰に”価値を届けるのか
  • “どのように”価値が届き、顧客が選ぶ状態になるのか
  • “事業フェーズごと”にどんな打ち手が正しいのか
  • “組織として”どう動くべきか

今回はマーケティング戦略の基本構造を体系的に整理し、実務的視点や失敗例 を交えながら、事業フェーズ別の戦略設計を解説します。

1. マーケティング戦略とは何か

1-1. マーケティングの目的は「売れる仕組みをつくる」こと

マーケティングの目的は、 “営業しなくても売れる状態をつくること” と理解されることがあります。

実務では、価値供給の一連の流れをつくることが本質です。

  • 顧客が抱えている課題が明確になる
  • 顧客がその価値を理解できる
  • 購入の障壁が取り除かれる
  • リピート・紹介が自然に起きる

広告、SEO、SNSなどはその流れの“部分要素”にすぎません。

1-2. 戦略と戦術の違い(現場で起きる典型的な混同)

コンサルの現場で最も多い失敗例は、戦略と戦術が混同されているケースです。

  • 「リード獲得のために広告を強化する(戦術)」
  • 「ブランド認知のためにSNSを運用する(戦術)」

これらは“戦術”であり「何のための施策か」が不明瞭なまま進んでいる状態です。


戦略とはこれらを定義することです。

  • 誰に提供するのか
  • なぜ自社の価値が選ばれるのか
  • どこで勝負するのか

戦略が不明確な状態で施策を積み上げても、短期的な数字は伸びても、事業はスケールしません。

1-3. マーケティング戦略を構成する3つの核

マーケティング戦略は以下で構成されます。

  1. 市場・顧客理解
  2. 提供価値(競争優位)
  3. 成果につながるプロセス設計(KPI)

コンサル現場では特に『顧客理解』が曖昧な会社が多く、ペルソナ・ジャーニーが“作っただけ”で活用されていないケースも多いです。

2. マーケティング戦略を組み立てる基本フレーム

2-1. STP:ターゲットと立ち位置を決める

STPはマーケティングの根幹です。

ただし、実務では1番使われていないフレームでもあります。

  • Segmentation:市場の切り分け
  • Targeting:狙う顧客の選定
  • Positioning:自社価値の立ち位置を定義

STPの失敗例

  • ターゲットを広げすぎる
  • ポジショニングが競合と同質化する
  • カスタマージャーニーに落ちていない

特にポジショニングは明確に尖らせることが重要です。

2-2. 4P:価値が“届く仕組み”をつくる

4Pとは企業が市場に価値を届けるための「仕組みそのもの」です。

  • Product:提供価値の設計
  • Price:価格による位置づけ
  • Place:どこで価値に触れるか
  • Promotion:価値の伝え方

実務の失敗例

Promotion(広告)だけ改善しても、ProductやPriceがズレていると勝てない。

この“構造的なミスマッチ”は非常に多く見られます。

2-3. カスタマージャーニー:顧客の意思決定プロセスの理解

ジャーニー設計は“顧客の心理変化”を理解するためのフレームです。

認知 → 興味 → 理解 → 比較 → 購入 → 継続

よくある誤り:ジャーニーが企業視点になっていること

“顧客がどう感じてどう行動するか”に焦点を合わせると、施策の優先順位が自動的に正しく並びます。

2-4. KPI設計:逆算で設計しなければ意味がない

売上目標 → 必要顧客数 → CV → CVR → トラフィック

“逆算の構造”が重要です。

実務での典型的な問題

  • KPIがバラバラで部門間が連携しない
  • 施策の成功基準が曖昧
  • 達成しても事業成長に結び付かない

KPIは“組織を同じ方向に向かわせる指標”でもあります。

3. 事業フェーズ別のマーケティング戦略

3-1. 立ち上げ期(0→1):価値仮説の検証が最優先

このフェーズで意識すべきポイントは、「売る前に“価値が存在するか”を検証すること」。

実務での成功パターン

  • 顧客インタビューで課題を深掘り
  • 小さなLPで反応を計測
  • プロダクトの価値訴求を複数パターン試す
  • 売れる“理由”を明文化する

失敗パターン

  • プロダクトづくりに全投下し市場検証が遅れる
  • STPが曖昧なまま広告を出す
  • KPIが設定されていない

スピード感と仮説検証が最も重要なフェーズです。

3-2. 成長期(1→10):仕組み化と連携によるスケール

価値が受け入れられ始めた段階では、以下が重要になります。

  • 一貫したブランド体験の設計
  • マーケ × 営業 × プロダクトの連携
  • 顧客データの統合と活用
  • LTV改善とリピート率向上

現場でよく起きる課題

  • 部門ごとにKPIが違い、連携が崩れる
  • ブランドメッセージが統一されていない
  • 見込み顧客データが活用されない

“組織的にスケールする仕組み”が必要です。

3-3. 成熟期(10→100):価値の再定義と顧客深耕

成長の壁に直面するフェーズでは、顧客理解の深掘り × 価値の再設計がカギになります。

  • カテゴリ内での立ち位置の再定義
  • ブランド価値の再構築
  • コホート分析でLTVを最大化
  • 顧客体験全体(CX)を再設計

大型企業の事例では “既存顧客への深耕こそが最大の成長源” になっているケースが多く存在します。

4. 集客設計は「価値の流れ」を設計する

マーケティングにおける集客設計は、広告・SEO・SNSといった“チャネルの比較”ではありません。

本質は、顧客に価値が一貫して届くプロセス(Value Flow)の設計です。

4-1. 価値が届くまでのプロセスを可視化する

顧客が価値を感じて購入に至るまでには、このような流れが存在します。

  1. 課題を自覚する
  2. 情報を集める
  3. 比較して合理化する
  4. 自分に合うと確信する
  5. 実際に購入する
  6. 継続・紹介する

これを可視化すると、どのポイントで価値が伝わっていないかが明確になります。

4-2. 競争環境から“勝てる接点”を見極める

集客設計では、以下の視点が最重要です。

  • 競合が強い接点
  • 競合が弱い接点
  • 顧客が最も価値を感じるポイント
  • 自社の強みが活きる瞬間

チャネルは“相対的な競争環境”で優先度が決まります。

4-3. 点ではなく線で価値を届ける

施策単体では顧客は動きません。

一連の“線”で価値を設計する必要があります。

  • 認知 → 理解
  • 理解 → 確信
  • 確信 → 行動
  • 行動 → 継続利用

これは“部分最適(個別施策)”ではなく“全体最適(エクスペリエンスデザイン)” の考え方です。

4-4. CX(顧客体験)を中心に意思決定する

最終的に、すべての意思決定は「顧客にとって一貫した価値体験になっているか」を基準に行うべきです。

広告、SEO、SNS、営業、サポート

これらはすべて“顧客体験の一部”であり、バラバラに最適化しても成果は最大化しません。

5. さいごに

マーケティング戦略は「価値 × 顧客 × 組織 × フェーズ」で決まります。

マーケティングの本質は以下の4つです。

  1. 顧客理解の深さ
  2. 提供価値と競争優位の明確化
  3. 事業フェーズに応じた戦略の違い
  4. 組織全体で価値体験をつくる仕組み

マーケティングは施策の集合ではなく、事業成長をデザインする“経営の一部” です。

この構造を理解しているかどうかで、同じ施策でも成果は圧倒的に変わってきます。

本記事がマーケティング戦略の全体像を理解し、事業成長につながるアクションの指針になれば幸いです。